介绍
介绍
开发一个网站需要考虑几个问题,首先就是编程语言,其次就是开发框架,最后还需要考虑模板引擎。编程语言这里我们自然是Java语言了;开发框架就是编写网站后端功能模块的基础框架,这里福哥选择的是TFSpring框架;最后的模板引擎,就是在制作用户界面所使用的处理模块,也就是MVC架构里面说的视图,这里福哥就要引出今天的主角FreeMarker了。
FreeMarker是非常有名的基于Java语言的模板引擎,它支持非常丰富的语法,它有非常好的开发团队,所以福哥才会在TFSpring框架里面将FreeMarker作为模板引擎来使用。
安装
依赖
这是freemarker的依赖,写到pom.xml里面就可以了。
<dependency> <groupId>org.freemarker</groupId> <artifactId>freemarker</artifactId> <version>2.3.23</version> </dependency>
自动配置
默认情况下springboot会自动配置freemarker,为了演示方便我们先把它关闭了。
@EnableAutoConfiguration(exclude={DataSourceAutoConfiguration.class, FreeMarkerAutoConfiguration.class}) @SpringBootApplication public class TfspringApplication {
示例
下面是一个标准的freemarker的示例。
首先通过Configuration对象的setDirectoryForTemplateLoading方法指定模板根目录。
然后通过Configuration对象的getTemplate方法创建模板对象。
最后通过Template对象的process方法整合模板内容并写入输出对象。
Java
Configuration configuration = new Configuration(Configuration.getVersion()); Template template; Map data = new LinkedHashMap(); StringWriter stringWriter = new StringWriter(); configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File(System.getProperty("user.dir") + "/src/main/resources/template")); template = configuration.getTemplate("test.ftl"); template.process(data, stringWriter); return stringWriter.toString();
模板
模板文件是test.ftl,这里福哥只写了一句话。
福哥,你好!
效果
使用
福哥写了一个示例,演示如何将后端程序的变量指定给前端模板来使用的。
实体User
这是实体User的定义。
@Data public class User { Integer id; String name; String link; }
Java
下面演示如何向前端模板指定变量。
configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File(System.getProperty("user.dir") + "/src/main/resources/template")); template = configuration.getTemplate("test.ftl"); data.put("int", 10); data.put("double", 1.2); data.put("string", "福哥"); data.put("html", "<h3>福哥</h3>"); User user = new User(); user.setId(35); user.setName("鬼谷子叔叔"); user.setLink("https://tongfu.net/home/35.html"); data.put("entity", user); template.process(data, stringWriter);
模板
下面是前端模板代码的示例。
<table border="1"> <tr> <td>整型</td><td>${int}</td> </tr> <tr> <td>双精</td><td>${double}</td> </tr> <tr> <td>字符串</td><td>${string}</td> </tr> <tr> <td>HTML</td><td>${html}</td> </tr> <tr> <td>实体</td><td> <a href="${entity.link}">(${entity.id})${entity.name}</a> </td> </tr> </table>
效果
执行程序可以看到如下的页面效果。
语法
变量
模板变量使用${...}表示,“...”就是Map对象的键名。
模板变量如果是一个结构可以通过${xxx.yyy}调用结构属性,“xxx”是结构对应的Map对象的键名,“yyy”是结构的属性名称。
实体User
@Data public class User { Integer id; String name; String link; }
Java
data.put("name", "同福"); User user = new User(); user.setId(35); user.setName("鬼谷子叔叔"); user.setLink("https://tongfu.net/home/35.html"); data.put("entity", user);
前端模板
<table border="1"> <tr> <td>普通变量</td><td>${name}</td> </tr> <tr> <td>结构变量</td><td> <a href="${entity.link}">(${entity.id})${entity.name}</a> </td> </tr> </table>
效果
遍历循环
对集合变量进行遍历,就可以拿到集合的一个一个的元素。
对Map变量进行遍历,就可以拿到Map的键名和键。
Java
Map user = new LinkedHashMap(); user.put("id", 35); user.put("name", "鬼谷子叔叔"); user.put("link", "https://tongfu.net/home/35.html"); data.put("user", user);
模板
<table border="1"> <tr> <td>索引</td><td>Key</td><td>Item</td> </tr> <#list user ? keys as key> <tr> <td>${key_index}</td><td>${key}</td><td>${user[key]}</td> </tr> </#list> </table>
效果
按次循环
按次循环需要知道起始数值和结束数值,对应数组循环的话需要考虑结束值是数组长度减一。
Java
String[] languages = new String[]{ "PHP", "Python", "Java", "JavaScript", "C/C++", "Asp.net" }; data.put("lang", languages);
模板
<table border="1"> <tr> <td>索引</td><td>语言</td> </tr> <#list 0..5 as i> <tr> <td>${i}</td><td>${lang[i]}</td> </tr> </#list> </table>
效果
嵌套循环
嵌套遍历循环需要注意子级名称的类型不要弄错了,后端Java要和前端模板严格对应。
Java
List<Map<String, Object>> map = new LinkedList<>(); Map<String, Object> item; item = new HashMap<>(); item.put("hot", 100); item.put("lang", "PHP"); map.add(item); item = new HashMap<>(); item.put("hot", 200); item.put("lang", "Python"); map.add(item); item = new HashMap<>(); item.put("hot", 300); item.put("lang", "Java"); map.add(item); item = new HashMap<>(); item.put("hot", 60); item.put("lang", "JavaScript"); map.add(item); item = new HashMap<>(); item.put("hot", 30); item.put("lang", "C/C++"); map.add(item); item = new HashMap<>(); item.put("hot", 80); item.put("lang", "Asp.net"); map.add(item); data.put("lang", map);
模板
<table border="1"> <tr> <td>热度</td><td>语言</td> </tr> <#list lang as langItem> <tr> <#list langItem ? keys as key> <td>${langItem[key]}</td> </#list> </tr> </#list> </table>
效果
判断语句
判断语句同样使用“&&”和“||”表示“与”和“或”关系,使用“==”和“!=”表示相等和不相等。
判断语句“else if”需要连着写成“elseif”这样,否则会报错。
比较运算符
==:表示两边相等
!=:表示两边不相等
gt:表示左边大于右边
gte:表示左边大于等于右边
lt:表示左边小于右边
lte:表示左边小于等于右边
Java
List<Map<String, Object>> map = new LinkedList<>(); Map<String, Object> item; item = new HashMap<>(); item.put("hot", 100); item.put("lang", "PHP"); map.add(item); item = new HashMap<>(); item.put("hot", 200); item.put("lang", "Python"); map.add(item); item = new HashMap<>(); item.put("hot", 300); item.put("lang", "Java"); map.add(item); item = new HashMap<>(); item.put("hot", 60); item.put("lang", "JavaScript"); map.add(item); item = new HashMap<>(); item.put("hot", 30); item.put("lang", "C/C++"); map.add(item); item = new HashMap<>(); item.put("hot", 80); item.put("lang", "Asp.net"); map.add(item); data.put("lang", map);
模板
<table border="1"> <tr> <td>热度</td><td>语言</td> </tr> <#list lang as langItem> <tr> <td> <#if langItem.hot gte 200> <span style="color: red;">${langItem.hot}</span> <#elseif langItem.hot gte 100> <span style="color: blue;">${langItem.hot}</span> <#else> <span>${langItem.hot}</span> </#if> </td> <td> ${langItem.lang} </td> </tr> </#list> </table>
效果
总结
好了,今天福哥给童鞋们讲解了Java的模板引擎FreeMarker的使用技巧,相信大家今后无论是使用TFSpring框架开发项目,还是在自己的项目里面使用FreeMarker模板引擎,都可以制作出非常漂亮的用户界面了。